Liceum Klasa II 45 minut PP: II.3a | s. 344

Lekcja 1: Grafika rastrowa - tworzenie i edycja projektow

Piksele, rozdzielczosc, narzedzia GIMP i Photoshop, edycja obrazow rastrowych

📋 Podstawa programowa: II.3a
GIMPPhotoshopgrafika rastrowapiksele
00:00
Wprowadzenie
5 min
00:05
Teoria
15 min
00:20
Cwiczenia
15 min
00:35
Podsumowanie
10 min
📚

Teoria

Czym jest grafika rastrowa?

Grafika rastrowa (ang. raster graphics, bitmap graphics) to sposob reprezentacji obrazu cyfrowego, w ktorym obraz sklada sie z siatki malych punktow zwanych pikselami (ang. pixel = picture element). Kazdy piksel ma przypisany okreslony kolor, a razem tworza one widoczny obraz.

Kluczowa cecha grafiki rastrowej: Powiekszanie obrazu rastrowego powoduje widoczna utrate jakosci - piksele staja sie widoczne, a krawedzie "zebate". To fundamentalna roznica w porownaniu z grafika wektorowa.

Piksel - najmniejszy element obrazu

Piksel to najmniejsza jednostka obrazu rastrowego. Kazdy piksel przechowuje informacje o kolorze, najczesciej w modelu:

  • RGB (Red, Green, Blue) - kazdy kanal ma wartosc 0-255, co daje 16,7 mln kolorow (24-bitowa glebia)
  • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) - model stosowany w druku
  • Skala szarosci - 256 odcieni szarosci (8 bitow)
  • RGBA - RGB z dodatkowym kanalem alfa (przezroczystosc)

Rozdzielczosc obrazu

Rozdzielczosc okresla liczbe pikseli w obrazie. Wyraza sie ja na dwa sposoby:

  • Rozdzielczosc bezwzgledna - liczba pikseli w poziomie x liczba pikseli w pionie (np. 1920x1080 px)
  • Rozdzielczosc wzgledna - gestosc pikseli, wyrzona w DPI (dots per inch) lub PPI (pixels per inch)

Typowe wartosci DPI:

  1. 72 DPI - standard dla wyswietlaczy (ekran)
  2. 150 DPI - druk niskiej jakosci (gazety)
  3. 300 DPI - druk wysokiej jakosci (zdjecia, plakaty)
  4. 600+ DPI - druk profesjonalny

Glebia kolorow

Glebia bitowa (ang. bit depth) okresla, ile bitow przypada na kazdy piksel:

  • 1 bit - 2 kolory (czarno-bialy)
  • 8 bitow - 256 kolorow (GIF)
  • 24 bity - ok. 16,7 mln kolorow (True Color, JPG/PNG)
  • 32 bity - 16,7 mln kolorow + kanal alfa (PNG z przezroczystoscia)
  • 48 bitow - ponad 281 bilionow kolorow (fotografia profesjonalna, format RAW)

Popularne edytory grafiki rastrowej

  • GIMP (GNU Image Manipulation Program) - darmowy, otwartoźródlowy, dostepny na Windows, macOS, Linux. Oferuje warstwy, filtry, narzedzia selekcji, retusz zdjec.
  • Adobe Photoshop - profesjonalny standard branżowy, platny (subskrypcja). Zaawansowane narzedzia retuszu, warstwy, maski, filtry AI.
  • Paint.NET - darmowy edytor dla Windows, prostszy niz GIMP, ale z obsluga warstw
  • Photopea - darmowy edytor dzialajacy w przegladarce, kompatybilny z plikami PSD

Podstawowe narzedzia edycji rastrowej

  • Narzedzia selekcji - zaznaczanie prostokatne, eliptyczne, lasso, rozdzka (magic wand)
  • Warstwy - niezalezne "folie" obrazu, umozliwiajace nieinwazyjna edycje
  • Pedzel/Olowek - rysowanie reczne z roznymi ksztaltami i rozmiarami
  • Stempel/Klonowanie - kopiowanie fragmentow obrazu (retusz)
  • Filtry - rozmycie, wyostrzanie, znieksztalcenia, korekcja kolorow
  • Krzywe i poziomy - zaawansowana korekcja jasnosci i kontrastu
  • Maski - kontrolowanie widocznosci fragmentow warstwy

Rozmiar pliku rastrowego

Rozmiar nieskompresowanego obrazu rastrowego mozna obliczyc wzorem:

Rozmiar = szerokosc x wysokosc x glebia kolorow / 8

Przyklad: obraz 1920x1080 w 24 bitach = 1920 * 1080 * 24 / 8 = 6 220 800 bajtow = ok. 5,93 MB (nieskompresowany)

✏️

Zadania

Latwe

Zadanie 1: Obliczanie rozmiaru obrazu

Oblicz rozmiar nieskompresowanego pliku graficznego o rozdzielczosci 3840x2160 pikseli i glebi kolorow 24 bity. Wynik podaj w megabajtach. Nastepnie oblicz, ile takich obrazow zmiesci sie na pendrivie o pojemnosci 16 GB.

Pokaz przykladowe rozwiazanie
Rozmiar = 3840 x 2160 x 24 / 8 = 24 883 200 bajtow
= 24 883 200 / 1024 / 1024 = ok. 23,73 MB

Na pendrivie 16 GB:
16 * 1024 = 16 384 MB
16 384 / 23,73 = ok. 690 obrazow
Srednie

Zadanie 2: Edycja zdjecia w GIMP

Otworz dowolne zdjecie w programie GIMP (lub Photopea online). Wykonaj nastepujace operacje: (a) przytnij zdjecie do proporcji 16:9, (b) zastosuj korekcje jasnosci i kontrastu uzywajac krzywych, (c) dodaj tekst z nazwa autora w prawym dolnym rogu, (d) zapisz w formacie JPG z jakoscia 80% oraz w formacie PNG. Porownaj rozmiary obu plikow.

Srednie

Zadanie 3: Retusz fotografii

Pobierz zdjecie portretowe (np. z serwisu unsplash.com). Uzyj narzedzia stempla/klonowania w GIMP, aby usunac niedoskonalosci skory. Nastepnie zastosuj filtr rozmycia gaussowskiego na tle zdjecia, zostawiajac postac ostra (uzyj maski warstwy). Zapisz efekt koncowy.

Trudne

Zadanie 4: Fotomontaz z warstwami

Stworz fotomontaz laczacy co najmniej 3 rozne zdjecia. Uzyj warstw, masek i narzedzi selekcji, aby plynnie polaczyc elementy. Dodaj efekty swietlne (np. zmiane trybu mieszania warstw na "Ekran" lub "Mnozenie"). Projekt powinien miec rozdzielczosc co najmniej 1920x1080 px.

🎥

Materialy wideo

Zamian tekstu na krzywe w Inkscape
SUMDO
Grafika rastrowa - Mr. WEBSKI
#Mr.WEBSKI
🎧

Podcasty

✔️

Quiz - sprawdz sie!

📜

Podstawa programowa

← Siatka godzinowa Lekcja 2: Grafika wektorowa →