Podstawy modelowania trojwymiarowego, Tinkercad, Blender, zastosowania modeli 3D
ð Podstawa programowa: II.3aModelowanie 3D to proces tworzenia matematycznej reprezentacji trojwymiarowego obiektu za pomoca specjalistycznego oprogramowania. Model 3D opisuje ksztalt obiektu w trzech osiach: X (szerokosc), Y (wysokosc) i Z (glebokosc).
Zaloz konto na stronie tinkercad.com i stworz prosty model 3D - kubek do kawy. Uzyj walca jako podstawy, a drugi walec (ustawiony jako "dziura") do wyciecia wnetrza. Dodaj uchwyt z torusa. Wyeksportuj model do formatu STL.
Zaprojektuj uproszczony model domu w Tinkercad. Dom powinien miec: prostokatna podstawe, dach (obrrocony prymityw), drzwi (wyciety prostoket), okna (wciete szesciany) i komin. Zastosuj rozne kolory dla scian, dachu i okien.
Przygotuj tabelke porownawcza trzech programow do modelowania 3D (np. Tinkercad, Blender, SketchUp). Porownaj: cene, poziom trudnosci, glowne zastosowania, obslugiwane formaty plikow, system operacyjny. Ktory program wybralbys do: (a) nauki, (b) gier, (c) druku 3D? Uzasadnij.
Zainstaluj program Blender i wykonaj cwiczenie: (a) dodaj do sceny szescian, kule i walec, (b) przeskaluj i ustaw je tak, aby stworzyc prosta postac "robota", (c) dodaj materialy w roznych kolorach, (d) ustaw kamere i swiatlo, (e) wyrenderuj obraz (klawisz F12). Zapisz renderowany obraz jako PNG.