Liceum Klasa II 45 minut PP: II.3a | s. 344

Lekcja 3: Modelowanie 2D i 3D - projektowanie modeli

Podstawy modelowania trojwymiarowego, Tinkercad, Blender, zastosowania modeli 3D

📋 Podstawa programowa: II.3a
BlenderTinkercadmodelowanie 2D/3Drender
00:00
Wprowadzenie
5 min
00:05
Teoria
15 min
00:20
Cwiczenia
15 min
00:35
Podsumowanie
10 min
📚

Teoria

Czym jest modelowanie 3D?

Modelowanie 3D to proces tworzenia matematycznej reprezentacji trojwymiarowego obiektu za pomoca specjalistycznego oprogramowania. Model 3D opisuje ksztalt obiektu w trzech osiach: X (szerokosc), Y (wysokosc) i Z (glebokosc).

Od 2D do 3D: Modelowanie 2D operuje na plaszczyznie (dwie osie), natomiast modelowanie 3D dodaje trzeci wymiar - glebokosc. Dzieki temu mozna tworzyc obiekty, ktore mozna obracac, ogladac z roznych stron i umieszczac w wirtualnych scenach.

Podstawowe pojecia modelowania 3D

  • Wierzcholek (vertex) - punkt w przestrzeni 3D okreslony wspolrzednymi (x, y, z)
  • Krawedz (edge) - linia laczaca dwa wierzcholki
  • Sciana (face) - plaszczyzna ograniczona krawedziami (trojkat lub wielokat)
  • Siatka (mesh) - zbior wierzcholkow, krawedzi i scian tworzacych model
  • Tekstura - obraz 2D naloony na powierzchnie modelu 3D
  • Material - opis wlasciwosci powierzchni (kolor, polskliwosc, przezroczystosc)
  • Renderowanie - proces generowania realistycznego obrazu 2D z modelu 3D

Techniki modelowania 3D

  1. Modelowanie poligonalne - budowanie modelu z wielokatow (trojkatow, czworokatow). Najbardziej popularna technika w grach i filmach.
  2. Modelowanie za pomoca prymitywow (CSG) - laczenie prostych bryl (szescian, kula, walec) operacjami sumy, roznicy i przeciecia. Typowe dla Tinkercad.
  3. Modelowanie NURBS - uzywa krzywych matematycznych do tworzenia gladkich powierzchni (przemysl motoryzacyjny, wzornictwo).
  4. Rzezba cyfrowa (sculpting) - modelowanie jak z glina, deformowanie siatki pedzlami (ZBrush, Blender Sculpt).
  5. Modelowanie parametryczne (CAD) - definiowanie modelu za pomoca wymiarow i relacji geometrycznych (FreeCAD, Fusion 360).

Popularne programy do modelowania 3D

  • Tinkercad - darmowe narzedzie online, idealne dla poczatkujacych. Modelowanie przez laczenie prymitywow. Swietne do nauki i druku 3D.
  • Blender - darmowy, profesjonalny program open source. Modelowanie, animacja, rendering, symulacje fizyczne. Uzywany w filmach i grach.
  • SketchUp - intuicyjny program do modelowania architektonicznego (darmowa wersja webowa).
  • Fusion 360 - profesjonalne narzedzie CAD od Autodesk (darmowe dla edukacji).
  • ZBrush - standard branżowy w rzezbie cyfrowej (postacie, stworzenia).

Zastosowania modelowania 3D

  • Gry komputerowe - tworzenie postaci, srodowisk, przedmiotow
  • Film i animacja - efekty specjalne, filmy animowane (Pixar, Disney)
  • Architektura - wizualizacje budynkow i wnetrz
  • Medycyna - modele organow, planowanie operacji, protezy
  • Druk 3D - projektowanie obiektow do wydrukowania
  • Przemysl - projektowanie produktow, prototypowanie
  • Rzeczywistosc wirtualna (VR) i rozszerzona (AR)

Formaty plikow 3D

  • STL - standard do druku 3D (tylko geometria, bez kolorow)
  • OBJ - popularny format z obsluga materialow i tekstur
  • FBX - format do wymiany miedzy programami (z animacjami)
  • GLTF/GLB - nowoczesny format dla grafiki webowej 3D
  • BLEND - natywny format Blendera
✏️

Zadania

Latwe

Zadanie 1: Pierwszy model w Tinkercad

Zaloz konto na stronie tinkercad.com i stworz prosty model 3D - kubek do kawy. Uzyj walca jako podstawy, a drugi walec (ustawiony jako "dziura") do wyciecia wnetrza. Dodaj uchwyt z torusa. Wyeksportuj model do formatu STL.

Srednie

Zadanie 2: Budynek w Tinkercad

Zaprojektuj uproszczony model domu w Tinkercad. Dom powinien miec: prostokatna podstawe, dach (obrrocony prymityw), drzwi (wyciety prostoket), okna (wciete szesciany) i komin. Zastosuj rozne kolory dla scian, dachu i okien.

Srednie

Zadanie 3: Porownanie programow 3D

Przygotuj tabelke porownawcza trzech programow do modelowania 3D (np. Tinkercad, Blender, SketchUp). Porownaj: cene, poziom trudnosci, glowne zastosowania, obslugiwane formaty plikow, system operacyjny. Ktory program wybralbys do: (a) nauki, (b) gier, (c) druku 3D? Uzasadnij.

Trudne

Zadanie 4: Wprowadzenie do Blendera

Zainstaluj program Blender i wykonaj cwiczenie: (a) dodaj do sceny szescian, kule i walec, (b) przeskaluj i ustaw je tak, aby stworzyc prosta postac "robota", (c) dodaj materialy w roznych kolorach, (d) ustaw kamere i swiatlo, (e) wyrenderuj obraz (klawisz F12). Zapisz renderowany obraz jako PNG.

🎥

Materialy wideo

Początki modelowania i trybu edycji - Blender #2
PL Tutors
Blender 3D Course - Technical Drawing 1
Pikademia
🎧

Podcasty

✔️

Quiz - sprawdz sie!

📜

Podstawa programowa

← Lekcja 2: Grafika wektorowa Lekcja 4: Przeksztalcanie plikow graficznych →