Technikum Klasa II 45 minut PP: II.1 | s. 343

Lekcja 1: Powtorzenie programowania - zmienne, instrukcje, funkcje

Powtorzenie i utrwalenie podstaw programowania w Pythonie

📋 Podstawa programowa: II.1
Pythonpodstawypowtorkapowtorzenieprogramowanieutrwaleniezmienne
00:00
Wprowadzenie
5 min
00:05
Teoria
15 min
00:20
Cwiczenia
15 min
00:35
Podsumowanie
10 min
📚

Teoria

Zmienne i typy danych w Pythonie

Na poczatku klasy II powtarzamy najwazniejsze elementy programowania w Pythonie, ktore poznalismy w pierwszym roku nauki. Zmienna to nazwane miejsce w pamieci, w ktorym przechowujemy dane. Python automatycznie rozpoznaje typ danych:

  • int - liczby calkowite, np. wiek = 17
  • float - liczby zmiennoprzecinkowe, np. pi = 3.14
  • str - lancuchy tekstowe, np. imie = "Jan"
  • bool - wartosci logiczne: True lub False
Pamietaj! W Pythonie nie deklarujemy typow zmiennych - interpreter sam je rozpoznaje. Mozesz sprawdzic typ zmiennej funkcja type(zmienna).

Instrukcje warunkowe

Instrukcja warunkowa if-elif-else pozwala programowi podejmowac decyzje:

ocena = int(input("Podaj ocene: "))
if ocena == 6:
    print("Celujaco!")
elif ocena >= 4:
    print("Dobrze lub bardzo dobrze")
elif ocena >= 2:
    print("Wystarczajaco")
else:
    print("Niestety niedostatecznie")

Petle - for i while

Petle pozwalaja na wielokrotne wykonywanie bloku instrukcji:

# Petla for - znana liczba powtorzen
for i in range(1, 11):
    print(f"{i} x 7 = {i * 7}")

# Petla while - powtarzanie dopoki warunek jest spelniony
liczba = 1
while liczba <= 100:
    print(liczba)
    liczba *= 2

Funkcje

Funkcja to wydzielony fragment kodu, ktory mozna wielokrotnie wywolywac. Funkcje przyjmuja argumenty i moga zwracac wartosci:

def pole_prostokata(a, b):
    """Oblicza pole prostokata o bokach a i b."""
    return a * b

def czy_parzysta(n):
    """Sprawdza, czy liczba jest parzysta."""
    return n % 2 == 0

# Wywolania funkcji
wynik = pole_prostokata(5, 3)
print(f"Pole: {wynik}")  # Pole: 15
print(czy_parzysta(7))    # False
Dobre praktyki: Nazywaj funkcje tak, by ich nazwa mowila co robia. Dodawaj docstring (opis w potrojnych cudzyslowach). Kazda funkcja powinna robic jedna rzecz.
✏️

Zadania

Latwe

Zadanie 1: Kalkulator BMI

Napisz program, ktory pobiera od uzytkownika wage (kg) i wzrost (m), oblicza BMI wedlug wzoru BMI = waga / wzrost**2 i wyswietla odpowiedni komunikat (niedowaga, norma, nadwaga, otylosc). Uzyj instrukcji warunkowych.

Pokaz przykladowe rozwiazanie
waga = float(input("Podaj wage w kg: "))
wzrost = float(input("Podaj wzrost w m: "))
bmi = waga / wzrost**2
print(f"Twoje BMI: {bmi:.1f}")
if bmi < 18.5:
    print("Niedowaga")
elif bmi < 25:
    print("Waga prawidlowa")
elif bmi < 30:
    print("Nadwaga")
else:
    print("Otylosc")
Srednie

Zadanie 2: Tabliczka mnozenia

Napisz funkcje tabliczka(n), ktora wyswietla tabliczke mnozenia od 1 do n. Kazdy wiersz to kolejna liczba pomnozoona przez liczby od 1 do n. Sformatuj wynik tak, by kolumny byly rowne.

Pokaz przykladowe rozwiazanie
def tabliczka(n):
    for i in range(1, n + 1):
        for j in range(1, n + 1):
            print(f"{i*j:4d}", end="")
        print()

tabliczka(10)
Srednie

Zadanie 3: Liczby pierwsze

Napisz funkcje czy_pierwsza(n), ktora zwraca True jesli n jest liczba pierwsza, oraz False w przeciwnym razie. Nastepnie uzyj jej do wypisania wszystkich liczb pierwszych z zakresu 2-100.

Pokaz przykladowe rozwiazanie
def czy_pierwsza(n):
    if n < 2:
        return False
    for i in range(2, int(n**0.5) + 1):
        if n % i == 0:
            return False
    return True

for liczba in range(2, 101):
    if czy_pierwsza(liczba):
        print(liczba, end=" ")
Trudne

Zadanie 4: Gra - zgadnij liczbe

Napisz gre, w ktorej komputer losuje liczbe z zakresu 1-100, a uzytkownik probuje ja zgadnac. Po kazdej probie program podpowiada "za duzo" lub "za malo". Na koniec wyswietl liczbe prob. Uzyj petli while i modulu random.

Pokaz przykladowe rozwiazanie
import random

def zgadnij():
    sekret = random.randint(1, 100)
    proby = 0
    print("Zgadnij liczbe od 1 do 100!")

    while True:
        strzal = int(input("Twoj strzal: "))
        proby += 1
        if strzal == sekret:
            print(f"Brawo! Zgadles w {proby} probach!")
            break
        elif strzal < sekret:
            print("Za malo!")
        else:
            print("Za duzo!")

zgadnij()
🎥

Materialy wideo

kurs podstaw Pythona w godzinę
Matura z Lewusem
#05 zmienne statyczne (poprawiony)
Koder na Strychu
🎧

Podcasty

✔️

Quiz - sprawdz sie!

📜

Podstawa programowa

← Siatka godzinowa Lekcja 2: Zaawansowane programowanie - struktury danych →